top of page

Kentucky Route Zero Review



Aksi kelima dan terakhir Kentucky Route Zero diluncurkan sebagai game PC pada tanggal 28 Januari bersama TV Edition-nya, yang membawa keseluruhan cerita ke PS4, Xbox One, dan Switch. Ulasan ini mengambil pandangan segar di Kentucky Route Zero secara keseluruhan sekarang karena semua lima tindakan selesai.


Visual yang Menakjubkan


Saya tidak bisa berhenti mengambil tangkapan layar ketika saya memainkan Kentucky Route Zero. Hampir setiap lokasi dalam game petualangan surealis ini dapat dicetak dan dibingkai di dinding sebagai karya seni sendiri, tetapi ini adalah kisah aneh dan memutar yang diikuti penggemar selama hampir tujuh tahun yang mengikat mereka semua. Kisah mistis itu kadang-kadang terasa misterius dan membingungkan orang lain, tetapi ini adalah perjalanan yang mengharukan yang telah saya lakukan.


Kentucky Route Zero seolah-olah merupakan game petualangan point-and-klik, tetapi untuk menyebutnya itu bisa menyesatkan. Ini hanya secara tangensial dalam ranah yang sama dengan klasik seperti Pulau Monyet atau Grim Fandango, menggantikan koleksi thing dan pemecahan teka-teki dengan edge exchange intim dan sejumlah pilihan yang mengesankan dalam bagaimana karakter Anda menavigasi setiap percakapan.



Anda memulai Babak 1 sebagai Conway, sopir truk pengantar yang mencoba mencapai alamat yang tampaknya tidak ada di peta mana play on words, tampaknya hanya dapat diakses melalui jalan raya tersembunyi yang aneh yang disebut Zero. Sementara tujuan pengiriman yang sederhana itu adalah motivasi Anda melalui lima babak Kentucky Route Zero, Conway perlahan mengakumulasi teman di sepanjang jalan, masing-masing karakter yang menarik sesuai dengan hak mereka. Kehadiran mereka membuat Anda lebih jauh membentuk percakapan yang mereka hadapi.


Melalui Mata Orang Lain


Salah satu hal favorit saya tentang Kentucky Route Zero adalah seberapa sering itu mengguncang cara dialognya disampaikan, terus-menerus menambah banyak trik. Beberapa adegan mungkin merupakan percakapan langsung dari tampilan samping point-and-klik klasik, sementara yang lain sepenuhnya dari perspektif penjaga keamanan menonton karakter Anda melalui rekaman keamanan dan mendiskusikan adegan dalam bentuk lampau.


Dua adegan favorit saya termasuk Interlude antara Kisah Para Rasul 2 dan 3 di mana Anda sedang menonton permainan dari perspektif aktor yang diam di atas panggung, dan satu lagi nanti di mana Anda mengendalikan kucing saat mereka berlarian dan mendengarkan percakapan karakter Anda alih-alih memindahkan karakter tersebut secara langsung. Karena Kentucky Route Zero hampir seluruhnya tentang menemukan dan mengklik melalui opsi-opsi exchange, kreativitas tanpa akhir ini adalah alasan penting mengapa kira-kira delapan jam yang diperlukan untuk mencapai kredit tetap segar.



Yang mengatakan, segalanya pasti mulai lebih sederhana, dengan bercerita kreatif meningkat pesat seiring kampanye berlangsung. Sementara Kentucky Route Zero awalnya dirilis secara episodik, saya belum pernah memainkannya sampai sekarang, dan usia akting pertamanya sangat jelas. Babak 1 dan 2 dirilis pada tahun 2013, dan presentasi serta strukturnya dapat menjadi pucat dibandingkan dengan babak kedua - terutama ketika dimainkan pada tahun 2020 setelah game seperti Night in the Woods, yang jelas mengambil satu halaman dari buku ini. (Ini juga tidak membantu bahwa kaki Conway patah untuk sebagian besar dari kedua tindakan, menyebabkan Anda bergerak dengan kecepatan yang sangat lambat.) Dalam arti yang sangat nyata, memainkan Kentucky Route Zero seperti berjalan-jalan melintasi waktu.


Dalam arti yang sangat nyata, bermain Kentucky Route Zero seperti berjalan-jalan melalui waktu, setiap scene tumbuh lebih ambisius dan tak terduga daripada yang terakhir. Akibatnya, setiap tindakan mengejutkan bahkan ketika diputar kembali ke belakang - sepenuhnya mengaitkan saya dengan UU 3 ketika mulai menyimpang lebih jauh dari struktur titik-dan-klik standar. Namun, karakter yang menawan dan tulisan yang menawan membuat saya tertarik sepanjang waktu, patah kaki dan sebagainya.


RPG - Pembuat Puisi Acak


Salah satu tugas pertama yang Anda berikan di Kentucky Route Zero adalah membuka kode komputer, tetapi aktivitas sederhana ini menyiapkan tahapan untuk apa yang akan Anda lakukan pada dasarnya seluruh permainan. Pemilik komputer memberi tahu Conway customized structure sandinya adalah beberapa puisi yang dia masukkan melalui memori otot, dengan lucu menyarankan Conway mulai mengetik untuk melihat apa yang terjadi. Apa play on words jalur yang Anda pilih dari opsi yang sudah ditulis sebelumnya, Anda akan selalu memasukkan individualized organization sandi yang tepat - itulah dasar dari seluruh petualangan ini.


Ketika Anda bepergian ke Zero dan mencari alamat pengiriman MacGuffin Anda, Anda akan terus-menerus memilih opsi discourse untuk karakter Anda, tidak mengetahui jawaban "benar" untuk salah satu dari mereka - segera setelah Anda memilih, jawaban Anda menjadi fakta dan, secara naratif , selalu menjadi fakta. Pilihan-pilihan ini bisa sama biasa dengan nama anjing Conway (gadis tua saya yang manis bernama Blue) atau sedalam apakah karakter memiliki saudara kandung dan apa konteks hubungan mereka dengan mereka. Saat yang istimewa dalam Babak 3 adalah Anda memilih lirik ke lagu yang indah saat dinyanyikan kembali kepada Anda secara continuous, ditambah dengan visual yang lebih indah. Ini dengan mudah berdiri sebagai salah satu adegan favorit saya dalam sebuah game dalam waktu yang lama.


Pilihan yang Anda buat tidak pernah benar-benar mengubah hasil dari plot, tetapi mereka secara drastis mengubah cerita apa yang akan Anda dengar saat Anda maju. Dan begitu kelompok pelancong Anda yang lelah tumbuh dan menawarkan lebih banyak perspektif untuk Anda huni, discourse dapat berubah lebih banyak lagi. Alih-alih hanya memilih tanggapan Conway, Anda sering dapat memutuskan karakter mana yang menjawab - apakah itu Conway sendiri, yang lebih jujur Shannon (protagonis utama Anda yang lain dan yang pertama kali bergabung dalam perjalanannya), atau seorang anak imajinatif yang aneh bernama Ezra. Pilihan mana play on words umumnya sepenuhnya mengunci respons lain - Saya yakin ada exchange seutuhnya dalam novel yang tidak saya lihat.


Dengan tindakan terakhir, Anda akan mengendalikan begitu banyak orang sehingga Anda secara efektif hanya melakukan percakapan dengan diri sendiri.


Dengan tindakan terakhir, Anda akan mengendalikan begitu banyak orang sehingga Anda secara efektif hanya melakukan percakapan dengan diri sendiri. Tetapi, entah bagaimana, Kentucky Route Zero melatih saya sampai pada titik itu sehingga, secara ajaib, itu terasa sepenuhnya alami. Selain itu, diskusi sangat sering menarik dan menarik sehingga saya suka memilih jalur percakapan dan berbaris dengan gembira atas kemauan saya sendiri - itu sama dengan menulis puisi untuk customized structure sandi komputer tanpa pernah mengetahui jawaban "benar", hanya pada signifikansi lebih skala yang rumit.


Jalan berbatu


Tetapi sementara tulisan Kentucky Route Zero secara konsisten kuat, cara di mana itu kadang-kadang disampaikan tidak - masalah terbesar adalah pemaparan yang berlebihan. Saya kagum bahwa ini adalah kisah aneh dan misterius yang tidak langsung menjelaskan sebagian besar dunianya, tetapi kemudian karakter acak yang Anda temui secara singkat di sebuah pompa bensin akan tiba-tiba meluncurkan ke dalam kisah hidup mereka dengan menentang langsung gaya itu. Tumpukan backstory ini selalu ditulis dengan baik, hanya disajikan secara sederhana, yang menyebabkan Kentucky Route Zero sudah lambat dan sengaja mondar-mandir untuk gagap pada waktu-waktu tertentu.


Sementara Kentucky Route Zero sering berfokus pada momen cerita yang lebih kecil seperti ini, daging yang lebih besar dari kisahnya juga sangat menyentuh. Saya akhirnya menganggapnya sebagai sebuah cerita tentang rumah, baik arti rumah sebenarnya dan bagaimana orang menemukannya, baik secara sengaja maupun tidak terduga. Tema itu berulang sepanjang tanpa didorong di wajah Anda, dan saya sepenuhnya diinvestasikan dalam perjalanan Conway dan Shannon apakah saya mencoba membaca lebih dalam atau tidak.


Orang-orang yang bergabung dengan mereka sepanjang jalan layak untuk melekat, juga, terutama Junebug dan Johnny couple musik - yang merupakan robot, saya kira? - bahkan jika bagaimana atau mengapa salah satu dari orang-orang ini mulai mengikuti Anda tidak pernah benar-benar dibenarkan. Beberapa momen karakter besar juga kurang dijelaskan dan tampak sulit dihindari dari sudut pandang penonton - ini tentu tidak sering terjadi, tapi kadang-kadang saya berharap untuk tingkat kontrol Pilihan discourse konstan Kentucky Route Zero membuatnya merasa seperti kamu punya. Tanpa merusak apa quip, beberapa utas karakter utama dibiarkan tidak memuaskan tergantung pada saat kredit bergulir juga.


Akhir dari kisah tujuh tahun ini benar-benar sangat indah


Ini sebenarnya bukan kisah yang ingin (atau bahkan perlu) untuk mengikat semua utas itu, dan untungnya sebagian besar yang bekerja mendukungnya. Terlepas dari beberapa kekecewaan yang tidak sesuai, akhir dari kisah tujuh tahun ini benar-benar sangat indah, bersandar pada banyak kekuatan Kentucky Route Zero tanpa merusak keajaiban di hatinya dengan penjelasan yang berlebihan - nasib yang mungkin lebih buruk daripada kesalahan langkah kecil yang dilakukannya membuat sepanjang jalan.


Putusan


Kentucky Route Zero adalah generator puisi yang indah dalam tubuh game petualangan point-and-klik. Seringkali menakjubkan untuk dilihat dan ditulis dengan indah. Cara itu menceritakan kisah magis modernnya kadang-kadang bisa dihina, tergagap seperti mobil pengantar tua yang sekarat, tetapi kreativitas yang dengannya ia menyampaikan dialognya dan kebebasan yang Anda miliki untuk membentuknya sesuai dengan minat Anda menjadikan ini jalan yang halus Perjalanan yang layak.



bottom of page