top of page

The Sinking City - Review



Permainan Lovecraftian pasti meningkat dalam beberapa tahun terakhir (untuk keberhasilan yang bervariasi), tetapi The Sinking City memadukan plot misterius dan kosmik dengan aksi orang ketiga yang kikuk namun dapat digunakan naik di atas banyak dari sisa class ini. Ini menempatkan Anda dalam dunia terperinci yang dipenuhi dengan kengerian yang fantastis dan tidak wajar yang cocok dengan kisah Lovecraftian mana play on words, tetapi memberikan pandangan segar namun penuh hormat di mana orang lain mungkin tetap berada di rel yang telah diletakkan hampir seabad yang lalu. Yang mengatakan, sementara pengembang Frogwares mempelajari ke dalam kisah Cthulhu memiliki saat-saat yang luar biasa, unsur-unsur membosankan dari kisah tahun 1920-a yang sederhana ini bisa menjadi jenis ketakutan yang salah.


Game Play


The Sinking City mengambil langkah-langkah ke wilayah kind menyegarkan untuk membedakannya dari rekan-rekan Lovecraftian nya. Di mana Call of Cthulhu tahun 2018 mencoba untuk mengukir ruang kecil untuk menceritakan kisahnya sendiri yang berdiri sendiri ke dalam pengetahuan kosmik yang sudah ada, The Sinking City merasa seperti sedang mengambil delapan film menjadi film sinematik Lovecraft Cthu-niverse, menghadirkan dosis terkonsentrasi rasa khasnya. Lima menit pertama memperkenalkan protagonis, Charles Reed, kepada Mister Robert Throgmorton, karakter penting yang tampaknya setengah kera, setengah manusia. Itu adalah rujukan mendalam untuk cerita pendek Lovecraft, "Fakta Mengenai almarhum Arthur Jermyn dan Keluarganya." Ini dengan cepat diikuti oleh perselisihan dengan Innsmouthers, yang pada dasarnya menangkap orang dari novel lain. Itu menarik dari begitu banyak plot, kutipan, dan tema Lovecraft yang dengan menawan menangkap intrik dan ketertarikan dari kisah-kisah sederhana ini sambil menggabungkannya dengan cara baru. Ini menginspirasi intrik politik dan kriminal di tengah-tengah kisah sort yang sebenarnya.


Ini tidak bebas dari klise - ini jauh dari permainan Lovecraftian pertama yang menampilkan penyelidik pribadi dengan sejarah sebagai seorang prajurit yang dibebani dengan penglihatan mengerikan dan kurang tidur. Saya tidak bisa menahan diri untuk tidak melihat ke Reed setelah melihat permainan meja menerjemahkan mitos ini dalam jumlah yang sepertinya tak ada habisnya dengan tokoh karakter yang jauh lebih beragam (dan sesuai periode); permainan video sepertinya tidak bisa menjauh dari kontol pribadi. Namun pada akhirnya, kisah memutar yang misterius dari Kota Sinking itu menarik dan melakukan pekerjaan yang terhormat untuk menggabungkan elemen plot yang usang dengan cara yang baru.


Lingkungan Oakmont yang indah meningkatkan kisahnya, jalanannya yang berkabut dan banjir mengingatkan pada permainan seperti BioShock dan Silent Hill. Game horor aksi/petualangan orang ketiga ini dibuat dalam versi dunia terbuka dari Oakmont, Massachusetts, sebuah pulau fiksi di pesisir timur yang telah mengalami banjir besar. Di sinilah, di dalam sepatu kota yang tenggelam, Anda menemukan lingkungan yang mengesankan yang menemukan cara-cara organik dan indah untuk meningkatkan penceritaan. Ini mengingatkan pada permainan yang mengesankan seperti seri BioShock dan Silent Hill yang asli. Jalan-jalannya yang berkabut, selimut hujan lebat, dan jalan raya yang banjir adalah latar belakang yang bagus, tetapi mengemudikan perahu engine kecil melalui lingkungan ketika sesuatu bergerak di bawah permukaan benar-benar menyajikan perasaan tegang ingin NOPE langsung kembali ke tanah kering.


Seperti yang mungkin orang harapkan dari permainan Lovecraftian, pertempuran, penemuan, beast, mengerikan dan citra dunia lain, dan visi yang mendorong Reed menyusuri jalan setapak ini sejak awal berangsur-angsur mengorbankan kesehatan dan kewarasannya. Ini menghasilkan beberapa scene psikologis yang mengganggu, ilusi, dan psikosis. Ini adalah teriakan nyata.


Namun, penduduk Oakmont tidak cukup menjual suasana horor. Sementara kota ini adalah gurun eldritch yang indah, warganya berjalan di jalan-jalan di lingkungan mereka yang sebagian besar hancur tampaknya tidak terhalang. Ada perkelahian dan perampokan yang semakin terjadi di jalan-jalan saat cerita berlanjut, orang-orang berpakaian aneh dan nabi akhir zaman muncul, dan beast benar-benar mulai mengambil alih, tetapi sebagian besar NPC terlihat seperti mereka hanya pergi bekerja atau membeli bahan makanan . Ini benar-benar momen yang luar biasa untuk melihat seorang pria menyemir sepatu, sementara satu atau dua blok jauhnya, beast bertunas dari bumi dan mobil-mobil yang terbalik tergeletak terbakar.


Namun, karakter yang berinteraksi dengan Anda menarik dan berakting dengan baik, dan saya terkejut dengan betapa unik dan tematisnya masing-masing orang ditulis dan dilakukan. Dari bos mafia hingga pemimpin kultus hingga politisi yang bengkok dan lebih banyak lagi, setiap interaksi terasa unik dan membantu mengisi nuansa Oakmont yang hidup dalam. Sayangnya, ini memberikan sorotan tajam pada model karakter yang didaur ulang tanpa malu-malu. Terlihat jelas bahwa semua pria kulit hitam yang Anda ajak bicara memiliki wajah kartun yang sama. (NPC hitam yang tidak dapat berbicara memiliki beberapa alternatif lain.) Saya menemukan ini sangat mengganggu, terutama selama beberapa momen yang withering mengejutkan yang sebaliknya melakukan pekerjaan yang lumayan untuk menggambarkan ketegangan rasial pada zaman itu.



Mekanisme Kegilaan


Sementara plot tetap menawan, banyak mekanik The Sinking City meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Battle terasa kikuk dan mengingatkan pada permainan Resident Evil atau Silent Hill yang lebih tua, tetapi dengan karakter yang bereaksi terhadap kontrol Anda dengan kecepatan siput. Setelah menyelesaikan hampir setiap pertanyaan sampingan dan memperoleh sebagian besar keterampilan yang tersedia, saya masih merasa seolah-olah karakter saya tidak kompeten dalam situasi pertempuran, terlepas dari sejarah militernya. Saya tidak berharap menjadi ninja break akrobatik dalam game seperti The Sinking City, tetapi manuver Reed terasa sangat lambat.


Yang mengatakan, kesulitan default cukup cocok dengan keterbatasannya dan saya jarang mengalami kesulitan nyata karena bahan kerajinan yang cukup dan barang-barang yang disediakan. Beast yang Anda hadapi menarik dan pantas, tetapi hanya ada beberapa tipe berbeda. Namun, pencarian sisi opsional memang menawarkan beberapa alternatif menarik yang tidak akan Anda lihat di jalur utama. Ada juga tidak adanya perkelahian bos, yang saya rasakan adalah lubang mencolok dalam permainan tentang cara mengatasi beast epik dan dewa-dewa tua. Saya pasti akan senang melihat beberapa beast yang lebih menakutkan dari legenda Lovecraft dihidupkan dan untuk mendapatkan perasaan David and Goliath yang luar biasa sebagai makhluk fana yang lemah yang menjatuhkan beberapa makhluk duniawi lainnya atas nama ... yah, terus hidup.


Salah satu musuh terbesar yang saya hadapi adalah metaforis, karena bergerak di sekitar peta itu membosankan dan menghabiskan waktu. Ini terutama benar di permainan awal, ketika Anda dipaksa untuk menginjak-injak seluruh peta sebelum Anda membuka kunci lokasi perjalanan cepat. Sebagian besar gim akan memiliki tujuan pencarian yang terpancar keluar dari lokasi pusat, tetapi The Sinking City berupaya untuk memamerkan beragam lingkungannya dengan mengirimkan Anda melalui masing-masing dari mereka secara bergantian. Ini pada awalnya menguntungkannya, karena saya kagum dengan berbagai budaya dan lingkungan di pulau itu (saya terutama menyukai daerah teknologi tinggi dan lebih metropolitan Advent). Namun, ini dengan cepat berubah menjengkelkan ketika saya mencari jalan pintas di sekitar labirin jalan banjir. Saya lebih bersedia untuk duduk di layar pemuatan panjang selama perjalanan cepat daripada harus sering merencanakan rute yang mengharuskan melompat keluar dari kapal, menghindari daerah yang penuh, dan berkeliling di beberapa jalur yang diblokir.


Informasi Pencarian Sering Kali Bersifat Samar


Jika menavigasi kota adalah masalah, sistem penelitian mencapai kejenuhan yang layak. Informasi pencarian seringkali samar dan tidak bermakna dalam cara yang withering membingungkan. Anda dipaksa untuk menafsirkan informasi yang tidak jelas untuk mengungkap bukti dengan mengunjungi salah satu dari empat lokasi arsip, yang masing-masing terkait dengan jenis penelitian tertentu yang perlu dilakukan. Ini pemahaman saya bahwa ini adalah sisa dari seri Sherlock Holmes Frogwares sebelumnya, tetapi saya lebih suka mereka meninggalkannya di Baker Street. Beberapa kali saya tidak tahu jenis informasi apa yang perlu saya dapatkan dan harus coba-coba. Misalnya, saya seharusnya mencari tersangka yang terlibat dalam kejahatan. Kemudian, setelah itu ditentukan, saya dibiarkan menggabungkan thing pencarian yang benar dengan lokasi penelitian tertentu, dan menerapkan kombinasi channel yang berbeda untuk menemukan informasi yang sesuai. Meskipun idenya tentu memiliki kebaruan tematik, eksekusi itu melelahkan. Pada satu titik, saya macet selama beberapa jam mencoba menentukan lokasi karakter, berlari bolak-balik antara lokasi penelitian untuk mencoba setiap kombinasi hingga akhirnya sesuatu muncul.


Sebaliknya, saya benar-benar menikmati mekanik lain yang terikat pada penyelidikan dan penemuan yang disebut Istana Pikiran, yang juga ditarik dari permainan Sherlock, tetapi yang ini diuntungkan dari penambahan dilema moral dalam pengetahuan Lovecraftian. Cara menginterpretasikan informasi yang menyenangkan ini membuat saya memilah (dan mengurutkan kembali) penemuan saya dengan menggambar petunjuk dan kesimpulan dari bukti, dan kemudian membuat keputusan yang menentukan perspektif moral karakter, seperti menentukan pihak yang bersalah dan konsekuensi yang harus mereka hadapi. Pilihan yang Anda buat mempengaruhi hasil dari peristiwa tertentu dan menentukan jalan Anda ke akhir pertandingan, terkadang berarti hidup atau mati untuk NPC tertentu.


Istana Pikiran sering diberi makan oleh mekanik Retrocognition yang memungkinkan Anda untuk melihat penggunaan masa lalu dari objek tertentu, atau untuk melihat penampakan karakter hantu saat mereka menciptakan adegan masa lalu yang tidak diinginkan Reed. Anda kemudian menempatkan elemen adegan dalam urutan yang Anda yakini dimainkan sampai Anda merekonstruksi dengan benar, mendapatkan informasi penting dalam compositions. Bagi mereka yang juga memainkan Call of Cthulhu 2018, ada ide yang sangat mirip dalam game itu juga. Ini sama menarik dan efektifnya di The Sinking City seperti yang ada di sana, tetapi secara grafis ia dapat menggunakan beberapa pekerjaan karena seringkali sulit untuk mendapatkan gambaran tentang pemandangan, karena figur-figur putih yang bersinar tidak memiliki definisi.


Dari Beyond


Ketika The Sinking City mendekati jam penutupan, saya mulai memperhatikan bahwa setiap karakter yang berkontribusi besar dalam kisah itu masuk jauh ke dalam kategori abu-abu secara moral, dan ini memberikan contoh moral yang menarik untuk keputusan yang saya buat. Itu membuat saya menghargai perhatian terhadap detail dan komitmen untuk intrik dan kejutan oleh para pengembang. Dedikasi terhadap ambiguitas moral ini memberikan akhir dengan lebih dari sekedar keputusan biner, baik/buruk, yang saya sambut dengan… tentakel yang terbuka.


Tanpa merusak apa play on words, saya akui bahwa saya menemukan semua ujungnya sedikit antiklimaks dan membutuhkan penyempurnaan. Dalam bentuk Lovecraftian sejati, taruhan finalnya adalah kosmik, dan mungkin sulit untuk mengukur sesuatu seperti itu, tetapi pengirimannya terasa datar dan tidak menarik dalam konteksnya.


Putusan


Pembuatan Sinking City dari visi Lovecraftian baru dipasangkan dengan cerita yang menarik, lingkungan yang menyenangkan, dan karakter yang mengesankan membuat salah satu game Cthulhu legend yang lebih baik yang pernah saya mainkan. kami member rekomendasi game RPG terbaik ini untuk anda. Komitmennya untuk memperbarui metode bercerita dengan penuh selera, sambil mempertahankan pengaturan dan nothing Lovecraft bersinar melalui kejenuhan dan frustrasi. Meskipun perjalanan terbuka-dunia yang melelahkan, pertempuran kikuk, dan sistem penelitian yang memberatkan dapat tumbuh melelahkan, ada banyak hal yang disukai di The Sinking City. Saya benar-benar berharap untuk melihat sekuel dari Frogwares, memberi mereka kesempatan untuk memperbaiki ide-ide ini dalam sekuel, karena ada banyak janji di sini yang dipermudah oleh hal-hal yang membosankan.



bottom of page